2014年1月17日 星期五

中世紀超展開: Medieval





一大早就看到動作表現如此亮眼劇情卻亂七八糟超展開的動畫真是心情大好。

這個人的角色acting真是無話可說地柔軟彈Q啊,
特別是箭的部分我超級喜歡,尾端墜落加速,插進壁面後反震的箭身嘖嘖。

唉呦這種畫工真是好厲害




2014年1月14日 星期二

重曝光影中的心象風景: Main Title Sequence of True Detective





HBO's True Detective - Main Title Sequence

Director: Patrick Clair
Executive Producer: Jennifer Sofio Hall
Design/Animation/Compositing: Antibody




今天在pinterest上看到了這個pin,就是被這張截圖畫面所吸引,
看到那個畫面的當下我想到以前看過的Giorgi Bigvava的重曝作品。





實際在影像中也看到導演大量應用這種手法,利用重複曝光的視覺效果創造出一種心象風景的意象。同時或許也在影像中隱藏了劇情走向的線索,很有質感的title sequence。


















2014年1月13日 星期一

到底怎樣的悲劇才算得上極致呢


嘖,回到宿舍打開電腦,準備著手將第一個段落的最後一個鏡頭的人物線稿收尾,
卻發現檔案裏面的兩個鏡頭完全憑空消失,





.....幹我畫很久耶




有種把辛苦錢一點一滴存在牛奶罐裡卻整罐被人家拿走的感覺,唉。

這種時候最嘔了,被電腦衝康這種賭爛事說出來大家或許都能理解但是就是沒辦法真心為你感到難過,說來說去都好像是把錯怪到電腦身上一樣。從自己眼中看來電腦好像是一個你最信任不過卻在關鍵時刻捅你一刀的結拜兄弟(「幹~她媽的要不是我自己腦袋沒辦法儲存檔案我幹嘛拜託你幫我儲存這些掉了我會死的東西啊?蛤?」用力拍著電腦的肩),在旁人看來你卻只像個線畫不直還怪尺很歪的那種遜咖(「唉額~在那邊用自己不熟的軟體還以為很會,現在掉檔了在那邊哭你看吧」),完全無話可說。

唉,意外要是來得不夠措手不及那也算不是上意外了,也只好盡力在傷口上亡羊補牢,能抓回多少算多少。不過話說回來,信任這種東西真的只要一次意外就可以崩壞殆盡,之後面對TVpaint只好更加小心了。



附上超悲劇的中國太空人,想想這輩子經歷過的事情都沒有這樣極致,也只好安慰自己這樣的苦難只能算是學習過程中的陣痛了。








幹化悲憤為力量啊幹幹幹

2014年1月7日 星期二

WWF - We Don't Farm Like This


We Don't Farm Like This



很喜歡這一部。滿常看到WWF透過動畫來做為廣告手法,之前MOTH也曾就漁業問題幫WWF做了一支手繪動畫,那部也是我很喜歡的動畫。

幫非營利組織製作動畫算是我人生長期目標中的一個小夢想。利用各種直接而靈活的影像快速地傳達一個觀念,把一些好的觀念透過動畫說出來,好讓不太會說話也不知道怎麼改變世界的自己能夠不會遺憾。這是我覺得很善良的一件事情。




2014年1月1日 星期三

我又試著在這裡寫一些東西

我又試著在這裡寫一些東西了。

不是因為新年,我不太在意這種時間點。只是因為剛剛看到了一個朋友的網誌,看到她的文字、以及她文字之中的憂愁與美麗。所以我想,我應該還是要試著把一些想法說出來的,畢竟我說的話都已經如此地少,如果有人想關心我、或是藉著我所想的事情關心他自己,無論如何我總得丟出一些楔子,作為我與這個世界互動的方式。

我的話變得少,是因為我好像變得越來越害怕言談。一方面我發現我總是沒辦法很好地把想法表達出來,同時,又覺得某些人太會說話了。表達的行為凌駕了我們想要傳達的內容,人們從你的長相聽見你的話、從你的衣著聽見你的話、從你的FB、你打的卡,於是當你沒有參與其中的時候,你便擔心自己一無所有。過去我們不必把每件事件都搞得眾所皆知,如今沒有甚麼事情是別人不該知道的,如果你做了甚麼,你就應該宣布出來,這是你的權利,是你應盡的權利。

我不知道,或許在很多環節上我的觀點都沒有很好的立論點,而且從結果回過頭來看我也因而過得不太好,當我真的想跟一些人說得些甚麼時我似乎變得更不會說話了。我也變得過於依賴那些結構完整的文本,那些書、那些電影、那些動畫。他們說了好多事情,如果沒有那些文本,不知道我還能留下些甚麼,但幾使有了他們,我依舊會感到寂寞。特別是當我看著通往元旦的夜裡天空充滿了煙火,想起一些很想念的人。他們很久沒有聯絡我,我也很久都沒有跟他們聯絡,我丟失了他們的近況,把彼此變成彼此不熟悉的人。

在缺乏溝通途徑的世界裡,我還是要試著去聯繫一些甚麼。但那不太容易,而且很容易失溫。